دليل لفئات 'الزنزانات والتنينات' الرئيسية

الزنزانات والتنينات غالبًا ما يتم تعريف الشخصيات من خلال ثلاث سمات رئيسية: نوعها، وفئتها، ومواءمتها. في حين أنه من الممكن لعب مجموعة كبيرة من الأنواع المختلفة بدءًا من البشر العاديين وحتى الطيور أو القطط أو السحالي المجسمة، إلا أن عدد الزنزانات والتنينات الطبقات أصغر بكثير. بالإضافة إلى الاختيارات الرسمية الـ 13، تم أيضًا إنشاء واحد لها الدور الحاسم التي يمكن دمجها في الحملات.

ولكن ما هو الزنزانات والتنينات الصف، وكيف تختار واحد؟ فيما يلي تفاصيل للقدرات والتخصصات الخاصة بكل فئة لإبلاغ شخصيتك التالية.

جولدي والدب

صانع

صانع قزم من تاشا

(سحرة الساحل)



أحدث إضافة إلى القائمة الرسمية للفصول الدراسية في الزنزانات والتنينات 5e هو Artificer، والذي تم طرحه في عام 2020 مرجل تاشا لكل شيء . يخترع الحرفيون أشياء سحرية و/أو يغمرون الأشياء اليومية بالسحر، ويسخرون القوة من خلال أدواتهم المختلفة.

بدءًا من المستوى الثالث، يمكن للاعبين اختيار أحد خيارات Artificer Specialist الأربعة لمتابعتها: Alchemist أو Armorer أو Artillerist أو Battle Smith. الكيميائيون يمنحون الحياة ويأخذونها، حيث يقومون بدمج الكواشف لخلق تأثيرات غامضة. يقوم صانعو الدروع بتعديل الدروع وتعزيزها، ثم يرتبطون بها حتى تصبح أشبه بجلد ثانٍ يسخر سحرهم لمهاجمة الأعداء وتعزيز دفاعهم. يستخدم المدفعيون السحر في ساحة المعركة لإلقاء الأسلحة والانفجارات وحتى رشقات الطاقة التي تتسبب في أضرار جسيمة. Battle Smiths هم معالجون يركزون على حماية الآخرين وإصلاح ما تم كسره.

د&د يمكن للحرفيين البدء في غرس العناصر بالسحر من المستوى الأول واكتساب القدرة على العمل مع عناصر أكثر وأفضل وأكبر مع تقدمهم. لقد حصلوا على نقاط إصابة ودفاع أعلى قليلاً من الفئات الأخرى التي تستخدم السحر، واعتمادهم على الأدوات يجعلهم أكثر تميزًا.

بربري

يتم تعريف البرابرة بالغضب، الذي لا يجعلهم مقاتلين مخيفين فحسب، بل يمنحهم قوة ومرونة وردود أفعال لا تصدق. لهذا د&د الطبقة، الغضب ليس مجرد عاطفة، بل هو قوة مدفوعة بعلاقة كل فرد بربري مع العالم. وقد يعتمدون على قوة أسلافهم، أو ارتباطهم بالحيوانات، أو رغبتهم الشديدة في العنف، أو حتى قابليتهم للسحر البري.

مهما كان المسار الذي يختاره البربري، فهو ممتاز في اكتشاف المخاطر القريبة وحماية نفسه حتى بدون دروع. كما أنهم شرسون في القتال: يحصل البرابرة على هجمات إضافية، وقدرة الهجوم المتهورة الخاصة (التي تمنحهم ميزة في الهجمات المشاجرة مقابل حصول أعدائهم على ميزة في الهجمات ضدهم)، وميزة في أدوار معينة. البرابرة عبارة عن دبابات، وقدراتهم الدفاعية والهجومية تجعلهم نعمة لأي طرف.

بارد

ينسج الشعراء السحر من خلال موسيقاهم، مما يسمح لهم بإلهام حزبهم وإذلال أعدائهم في المعركة. في الزنزانات والتنينات يمنح الإلهام اللاعبين ميزة في لفات معينة، مما يعني أنه يمكنهم رمي النرد مرتين والحصول على الرقم الأعلى. يعد هذا مفيدًا بشكل خاص في عمليات الزحف إلى الزنزانات والقتال عندما تكون شخصية اللاعب في خطر، ولكنه مفيد أيضًا في المواقف الاجتماعية داخل اللعبة وجمع المعلومات. يمكن لـ Dungeon Masters منح الإلهام، ولكن كذلك يمكن لـ Bards - وعلى الرغم من أنه قد يبدو مزعجًا أن يكون لديك Jaskier الشخصي الخاص بك يتبعك بالعود أو القيثارة، إلا أنه يمكن أن يؤتي ثماره بطريقة كبيرة.

في المستوى الثالث، يختار الطلاب واحدة من سبع كليات لتطوير مهاراتهم وتخصصها. تقوم كلية الخلق بتدريس أغنية الخلق القوية، المسؤولة عن كل الأشياء وتضفي على المتعلمين القدرة على إنشاء الأشياء وتحريكها لمساعدتهم في سعيهم. تقوم كلية البلاغة بتعليم شعرائها كيفية مزج المنطق مع المسرحيات ليصبحوا مقنعين بشكل لا يصدق. تغني كلية الشجاعة أغاني أعظم الأبطال، وتلهم الجدد من خلال تذكر أعمالهم.

تقوم بعض الكليات بصقل الشعراء مثل الشفرات الحادة. تقوم College of Glamour بتدريب Bards على طرق Feywild، مما يجعلهم موقرين ومرعبين. تقوم College of Lore بتعليم Bards القليل من كل شيء لمنحهم الأفضلية في عشرات المواقف التي تتطلب المعرفة للتقدم. تمنح كلية السيف براعة لا تصدق في استخدام الأسلحة، بالإضافة إلى السحر والأغنية. وتقوم كلية الهمسات بتعليم الشعراء كيفية التصرف كذئاب بين الأغنام، حيث يرى معظمهم أنهم غير مهددين - مما يمنحهم القدرة على الاندماج ثم استخدام ما يتعلمونه للضرب بقوة وسرعة وبقوة مذهلة.

صياد الدم

صائد الدم في Explorer

(سحرة الساحل)

الدور الحاسم أنشأ Dungeon Master Matthew Mercer صائد الدم، والذي تم نشره كفئة جديدة لـ الزنزانات والتنينات 5e في الكتاب المرجعي 2020 دليل المستكشف إلى Wildemount . من الناحية الفنية، صائد الدم ليس رسميًا د&د فئة، لذا فإن تضمينها كخيار طلقة واحدة أو حملة هو أمر متروك لتقدير Dungeon Master.

صائدو الدم هم محاربون سيفعلون أي شيء لاقتلاع وتدمير كل الشرور. عندما نقول أي شيء، فإننا نعني ذلك: تستخدم هذه الفئة سحر الدم، أو الهيموكرافت، لعنة الأعداء أو استدعاء العناصر لزيادة ضرباتهم. يكتسب صائدو الدم هذه القدرة من خلال إكمال طقوس Hunter's Bane، والتي يمكن أن تغير مظهرهم الجسدي بالإضافة إلى قدراتهم. هناك الكثير من الشكوك حول الهيموكرافت، لذلك غالبًا ما يبقى صائدو الدم على مشارف المجتمع ويقومون بعملهم بمعزل عن الآخرين.

في المستوى الثاني، يختار Blood Hunters أسلوب القتال ويتعلمون طقوس Crimson Rite، التي تملأ أسلحتهم بالطاقة الأساسية في القتال. يمكنهم تعلم طقوس قرمزية إضافية في المستوى السابع والمستوى 14. هناك ستة طقوس في المجموع: طقوس اللهب، وطقوس المجمدة، وطقوس العاصفة، وطقوس الموتى، وطقوس أوراكل، وطقوس الزئير. لا يخاف صائدو الدم من التضحية بأنفسهم من أجل الصالح العام، مما يجعل لعبهم ممتعًا بشكل خاص.

رجل دين

رجال الدين هم عبادة مخلصون للغاية لآلهتهم المختارة الذين يصبحون قنوات للسحر الإلهي ويستخدمون قوته لشفاء وإلهام حلفائهم، أو تخويف ولعنة أعدائهم. يمكنهم أيضًا صقل سحرهم لشن هجمات قتالية قوية في المعركة أو استدعاء العناصر لضرب أعدائهم.

عند بناء رجل دين، سيختار اللاعبون إلهًا ثم المجال ذي الصلة (على سبيل المثال، المعرفة أو الحياة أو الضوء أو العاصفة أو الخداع أو الحرب). يحدد هذا الاختيار تعويذات النطاق والميزات التي يمكن لرجل الدين الخاص باللاعب استخدامها، بما في ذلك كيفية عمل قدرة Channel Divinity الخاصة به. يتم فتح قناة الألوهية في المستوى الثاني، وتمنح رجال الدين القدرة على توجيه الطاقة الإلهية مباشرة من إلههم لتغذية سحرهم. بدءًا من المستوى الثاني، يمكن لجميع رجال الدين استخدام رمزهم المقدس لتفريق أي أوندد على بعد 30 قدمًا منهم وإجراء تعويذة أخرى بناءً على المجال الذي اختاروه.

على الرغم من أن رجال الدين غالبًا ما يُنظر إليهم على أنهم مجرد معالجين، إلا أنهم يمكنهم أيضًا إحداث أضرار جسيمة في القتال ويمكن أن يكون لتدينهم تأثير فريد على المجتمع. الزنزانات والتنينات تعتمد الحملة على مدى مشاركة الآلهة في القصة.

الكاهن

الدرويد هم مستخدمون سحريون يقدسون الطبيعة فوق كل شيء، ولديهم علاقات فريدة مع عناصر وحيوانات العالم. قد يعبدون إلهًا طبيعيًا أو يستمدون قوتهم من الطبيعة نفسها، لكن في كلتا الحالتين، يمكنهم توجيه قوة هذا الرابط لتبخير الأعداء ومساعدة أعضاء حزبهم. يتحدثون أيضًا لغة درويدية، وهي لغة سرية يستخدمونها لترك رسائل مخفية للآخرين من نفس النوع.

يختار الدرويد تخصصاتهم السحرية باختيار دائرة. يتماشى الكهنة في دائرة الأحلام مع الخير الجيد ويسعون إلى ملء العالم بالعجب؛ أولئك الموجودون في دائرة الجراثيم يستخدمون الفطريات لخلق حياة جميلة ولكن غريبة، ولا يرون شيئًا خاطئًا في الموت؛ أولئك الموجودون في دائرة النجوم يستدعون القوة السماوية لعملهم الإملائي ؛ وأولئك الذين يعيشون في دائرة الأرض هم متصوفون وحكماء يستخدمون التقاليد الشفهية للحفاظ على معارفهم القديمة؛ أولئك الموجودون في دائرة القمر يسعون إلى حراسة الأجزاء الأكثر وحشية في العوالم بشدة؛ أولئك الموجودون في دائرة الراعي يطلبون المساعدة من الوحوش والحيوانات، وفي المقابل يقومون بحماية الحيوانات والحيوانات التي لا حول لها ولا قوة من التعدي على الحضارة؛ وأولئك الموجودون في دائرة النار الهائلة يستخدمون التدمير كوسيلة للخلق الجديد.

يتمتع Druids بقوة كبيرة ويعتمدون على عدد من القدرات الفريدة، بما في ذلك Wild Shape، والتي تسمح لهم بالتحول إلى وحوش معينة بدءًا من المستوى الثاني. إنها ممتعة بشكل لا يصدق وتضيف الكثير من النكهة إلى الحملات.

مقاتل

فئة المقاتلين الزنزانات والتنينات

(سحرة الساحل)

يتعلم المقاتلون أساسيات كل أسلوب قتالي، مما يجعلهم مجهزين بشكل فريد للقيام بأي دور قتالي الزنزانات والتنينات - من الفرسان إلى المرتزقة وجنود المشاة. اعتمادًا على تخصصهم المختار، قد يستخدمون السحر أو لا يستخدمونه، ولكن مع أو بدونه يكونون خصومًا هائلين ويمكنهم تقليص حجم العدو في ثوانٍ. يمكنهم حتى استخدام القدرات النفسية.

على غرار البرابرة، المقاتلون هم دبابات يمكنها إحداث قدر كبير من الضرر في تتابع سريع والبقاء صامدين حتى بعد سقوط أعضاء آخرين في المجموعة. إنهم يتقنون استخدام كل أنواع الدروع، بالإضافة إلى الأسلحة البسيطة والعسكرية، ولديهم قدرة الرياح الثانية الفريدة، والتي تعتمد على قدرتهم على التحمل لاستعادة نقاط ضربهم أثناء القتال.

راهب

في الزنزانات والتنينات الرهبان هم أساتذة الفنون القتالية الذين يسخرون الطاقة السحرية المعروفة باسم كي لدفع أجسادهم إلى ما هو أبعد من قدراتهم البدنية وتوجيه السرعة والقوة في المعركة. يتعلمون كيفية تسخير كي في الأديرة المنعزلة، وغالبًا ما يدخلون إلى هذه الأماكن المقدسة وهم أطفال ويتدربون طوال حياتهم.

في المستوى الثالث، يلتزم الرهبان بواحد من التقاليد الرهبانية العشرة، والتي - مثل التخصصات الطبقية الأخرى فيها د&د 5e - إبلاغ قدراتهم وسلطاتهم القتالية.

بالادين

يشبه Paladins رجال الدين من حيث أنهم يدعون الآلهة التي اختاروها للقيام بأعمال معينة. ومع ذلك، Paladins ليسوا المعالجين. إنهم جنود يؤدون القسم المقدس ويقضون على الشر من خلال هذه الروابط الراسخة. إنهم يشبهون الدبابات من حيث دروعهم وكفاءاتهم في الأسلحة، ويمكنهم اكتشاف الشر وشفاء الجروح لدعم أنفسهم أو أعضاء حزبهم.

هناك تسعة أقسام مختلفة يجب على Paladins أن يأخذوها، كل منها يضعهم على طريق مختلف من البر. ومع ذلك، هناك أيضًا فئة فرعية فريدة تُعرف باسم 'Oathbreaker'، والتي تصف أي بالادين الذي حنث بقسمه المقدس لخدمة الظلام والشر بدلاً من ذلك. وهذا يجعلهم فعليًا أشرارًا في حملة الأبطال الجيدين، على الرغم من أنه يمكن أن يوفر فرصًا مثيرة للاهتمام لسرد القصص بغض النظر عن كيفية اصطفاف بقية المجموعة.

الحارس

تذكر أراجورن في سيد الخواتم ؟ إنه ليس مثل أ الزنزانات والتنينات الحارس، لكنه قريب إلى حد ما. في هذا الصدد، هناك أيضًا 'المراقبون على الحائط'. لعبة العروش . في د&د ، رينجرز هم صيادون قاتلون يحاربون التهديدات على حافة الحضارة على أمل منع تلك التهديدات من الوصول إلى المناطق المأهولة بالسكان.

يمكن لرينجرز الاختيار من بين سبعة نماذج أصلية تُعرف باسم Beast Master، وFey Wanderer، وGloom Stalker، وHorizon Walker، وHunter، وMonster Slayer، وSwarmkeeper، والتي يستدعي كل منها علاقتهم الفريدة مع العالم. عادةً ما يعمل الرينجرز بمفردهم، ويستخدمون مزيجًا من الأسلحة القتالية والبث الإملائي لهزيمة أعدائهم.

محتال

فئة الزنزانات والتنينات المارقة

(سحرة الساحل)

يعتمد المحتالون على التخفي للقضاء على أعدائهم، والتربص في الظل وشن هجمات مفاجئة يمكن أن تكون مميتة في كثير من الأحيان. كما أنهم أذكياء بشكل لا يصدق ويستخدمون مهاراتهم في حل المشكلات للخروج من المواقف التي تبدو مستحيلة بشكل منتظم. وهذا ما يجعلهم مفيدين بشكل خاص لفريقهم المغامر، خاصة إذا كانوا بحاجة إلى هزيمة عدو دون لفت الانتباه إلى أنفسهم من خلال القتال المفتوح.

يستخدم المحتالون اللغة السرية Thieves’ Cant للتواصل مع شبكة حلفائهم، وهم سريعون ومراوغون في كل موقف يتضمن القتال. تسمح القدرات الخاصة لـ Rogues بتفادي الضربات في الثانية الأخيرة وتقليل إصاباتهم المحتملة في حالة تعرضهم للضرب. واعتمادًا على نموذجهم الأصلي - محتال غامض، أو قاتل، أو فضولي، أو عقل مدبر، أو فانتوم، أو كشاف، أو سكين الروح، أو المتعجرف، أو اللص - قد يستعينون بالسحر أو قوى خارقة أخرى لمساعدتهم في عملهم.

ساحر

السحرة لديهم سحر في دمائهم، عادة ما يكونون موروثين من أسلافهم. ومع ذلك، هناك سبعة أصول محتملة لهذا السحر الفطري والتي تنقسم إلى فئتين أساسيتين: سلالة شديدة القسوة أو سحر بري. بدءًا من المستوى الثالث، يمكن للسحرة تغيير التعويذات لتناسب احتياجاتهم، ويمكنهم استخدام القدرة الفريدة للإرشاد السحري لمحاولة النجاح في الرميات الفاشلة - مما قد يؤدي إلى نجاحهم أو كسرهم.

الساحر

Warlocks هم مستخدمون سحريون يكتسبون قدرتهم على البث الإملائي من خلال عقد صفقات مع كائنات خارج الكوكب، والتي يشيرون إليها باسم رعاتهم. يمكن للسحرة عقد صفقات مع Archfey أو Celestials أو Elementals أو حتى الشياطين. اعتمادًا على السحر الممنوح لهم من خلال هذه الروابط، قد يصنع Warlocks أسلحة سحرية قوية، أو يتعلمون التنفس تحت الماء، أو ينقلون الأعداء إلى الجحيم نفسه.

ساحر

يتعلم السحرة السحر من خلال الدراسة المكثفة للغموض، مما يسمح لهم بمواصلة تعلم السحر مع اكتسابهم المزيد من المعرفة. إنهم أقوياء بما يكفي لاستدعاء الوحوش أو فتح البوابات، ويعتقد الكثير منهم أنهم إذا تمكنوا من كشف الأسرار المدفونة منذ فترة طويلة مع نظرائهم في الحضارات القديمة، فقد يفتحون سحرًا أكثر روعة مما هو متاح في العصر الحالي.

يتخصص السحرة في واحدة من مدارس السحر الثمانية - النبذ، أو الاستحضار، أو العرافة، أو السحر، أو الاستحضار، أو الوهم، أو استحضار الأرواح، أو التحويل - والتي يختارونها في المستوى الثاني والتي ستُعلم التعويذات التي يتعلمونها ويستخدمونها مع استمرارهم في الارتقاء إلى المستوى الأعلى. يمكنهم أيضًا تعلم التقاليد الغامضة التي تتضمن الأسلحة والتلاعب بالوقت وحتى سحر الحرب.

سماحة في الظل الموسم 3

(صورة مميزة: ويزاردز أوف ذا كوست)

هل تريد المزيد من القصص مثل هذه؟ كن مشتركًا وادعم الموقع!

- لدى MovieMuses سياسة تعليق صارمة تحظر، على سبيل المثال لا الحصر، الإهانات الشخصية تجاهها أي واحد وخطاب الكراهية والتصيد.