هذا البعد، بوابة بلدور 3 وقد ثبت أن يكون متراصة حقيقية للوصول من خلال . على الرغم من أنني حصلت مؤخرًا على إجازة لمدة أسبوع، إلا أنني ما زلت غير قادر على التغلب على اللعبة، وبدلاً من ذلك وجدت نفسي أتراجع هنا وهناك للحصول على أقصى قدر ممكن من اللعب القياسي.
وكان هذا، لحسن الحظ ولسوء الحظ، ضروريًا للغاية في الفصل الثاني من بوابة بلدور 3 ، عندما تدخل أنت وفريقك إلى Shadowlands بحثًا عن Moonrise Towers. في البداية، فعلت ما أفعله عادةً في أول تجربة لعب: لقد بدأت بالتفجير، وأسرعت عبر ما اعتقدت أنه أمر المهمة الرئيسي حتى أتمكن من الحصول على المعنى المباشر للقصة. في النهاية، كانت هذه هي الطريقة الخاطئة تمامًا للتعامل مع الأمور، لأن بنية الفصل الثاني تختلف ظاهريًا عن بنية الفصل الأول.
في القانون 1، أنت استطاع ابدأ الانفجار واندفع عبر قوس المهمة الرئيسي، ثم قم بتنظيف غالبية المهام الجانبية للفعل بعد ذلك. هذا ما أميل إلى فعله: قتل العفاريت، والبوتز حول العالم، والقتل إثيل، والبوتز حول أندردارك، و ثم اعبر الجسر إلى Grymforge. وقد نجح هذا!
بعد الفصل 2، على الرغم من سرده إحساس رهيبة جدًا، تتطلب منك في النهاية أن تضبط إيقاعك وأن تكون حذرًا من أجل تجربة اتساعها الكامل. يؤدي التسرع في هذا الفعل إلى خسارة الكثير من عروض اللعب والقصص القيمة. لذلك، لمنع أي شخص آخر من الاضطرار إلى إعادة تشغيل حوالي 10 ساعات من اللعبة (أنا جداً بعد أن أصبحت على دراية جيدة بالجزء الداخلي من بطن مايند فلاير الآن)، فقد ابتكرت دليلاً للشجعان والحذرين بينكم.
ومن الواضح أن حذر: المفسدين على قدم وساق!
فيلم ماديا الجديد
هالسين ولعنة الظل
(تشغيل الاستوديوهات)
هذا هو الجانب الأكبر والأكثر وضوحًا في الفصل الثاني، والذي قد تميل إلى تأخيره. كان منطقي في تأجيل هذه المهمة ذو شقين: لقد اعتقدت ذلك، مثل العديد من المهام بوابة بلدور 3 ، فمن الطبيعي أن يرتبط بالمعركة الكبيرة في نهاية الحدث؛ وإذا كان لم يفعل ذلك ، ببساطة لم يكن الأمر ملحًا لدرجة أنني كنت بحاجة لإنجازه على الفور، ويمكن أن ينتظر حتى اكتمال المهمة الأكثر وضوحًا.
افلام تينكر بيل بالترتيب
للأسف، لم يكن هذا هو الحال. إذا لم تساعد Halsin في رفع لعنة الظل بحلول الوقت الذي تقاتل فيه Ketheric Thorm، فسيصبح الرجل فجأة SOL وسيترك مجموعتك ليكتشف الأمر بنفسه. لا، لا يمكنك حل المهمة بعد المعركة الرئيسية. يعتمد الكثير من هذا المسعى على التوقيت الذي تتركه لك اللعبة لتكتشفه.
لذا، إليك الأمر: بمجرد وصولك إلى Last Light Inn، ستحتاج إلى الاستكشاف كل الغرفة حتى تجد رجلاً يُدعى آرت كولاغ مصابًا بحالة من الجمود ويغني على سريره. أخبر هالسين أن الرجل كان يغني عن ثانيل، وهو طفل قزم صغير غريب ذو أسنان كبيرة يقع في مركز اللعنة، وبعد ذلك ستبدأ الكرة أخيرًا. كان هذا خطأي الأولي. لم أستكشف النزل بشكل كامل، ولم تكن هناك علامة في تلك الغرفة، لذلك افترضت أن الأمر لم يكن بهذه الأهمية.
أوصي بإنجاز عمل هالسين هذا عاجلاً وليس آجلاً لأنه، لكي أكون صادقًا تمامًا، فإن الرجل لديه مشاركة قليلة في حفلتك كما هي، وإذا كنت تحبه، فستحتاج إلى أكبر عدد ممكن من الفتات الذي يمكنك الحصول عليه منه . بالإضافة إلى ذلك، بالطبع، تريد إنقاذ الأرض وكل شيء.
متعلق ب: أفضل لعبة Diablo: جميع ألعاب Diablo، مرتبة على توينفينيت
الدفاع عن نزل الضوء الأخير
(تشغيل الاستوديوهات)
أنا أحب هذه اللعبة وأعتبرها لعبة GOTY، لا تفهموني خطأ، لكنها بالتأكيد بها بعض المشكلات، وواحدة من أكثر المشكلات وضوحًا هي الذكاء الاصطناعي غير القابل للعب (NPC AI). ما أعنيه بهذا هو: الشخصيات غير القابلة للعب التي تقاتلها مع ليس لديهم أي إحساس على الإطلاق بالحفاظ على الذات، خاصة في اللحظات التي يكون فيها الحفاظ على الذات أكثر أهمية.
كان هذا أكثر وضوحًا أثناء القتال الكبير في Last Light Inn، والذي يبدأ بعد التحدث إلى Isobel، رجل الدين في Selune. يحاول بعض الأشرار من Moonrise اختطافها، وبينما يسهل هزيمة الأشرار أنفسهم، فإنهم سيستمرون في البحث عن Isobel، وهي اسفنجية مثل كل الجحيم و يحب الجري مباشرة إلى الخطر.
هذه مشكلة، لأنه إذا تم إقصاء إيزوبيل، فسيفعلون ذلك في الحال قم باختطافها، وسوف تصيب لعنة الظل الجميع في النزل. الجميع ، بما في ذلك العديد من Tieflings والحلفاء الذين من المحتمل أن تكونوا معجبين بهم، مثل Dammon الحداد الرائع. وعلى الرغم من وجود بعض الأمثلة الرائعة على العواقب في بوابة بلدور 3 ، هذا مثال حيث يبدو التعامل معه رخيصًا وغبيًا، نظرًا لأن الذكاء الاصطناعي الخاص بـ Isobel غير فعال للغاية.
لذلك: أصرح بموجب هذا أنه لا يجب أن تشعر بالخجل من خوض هذه المعركة - لأنك إذا فعلت ذلك يستطيع هزيمة الجميع مع الحفاظ بطريقة ما على حمار إيزوبيل الغبي على قيد الحياة، ولن يستدير أحد في النزل، وسيعيش الجميع يومًا آخر، مشتمل دامون الحداد الساخن. ياي! نحن نحب ذلك! الحيلة هي تشكيل مجموعتك حول Isobel، وإنشاء بعض سحب AOE خارج الغرفة التي تتواجد فيها لإبطاء الشياطين، وقتل القبضة المشتعلة التي تدخل الغرفة على الفور. الكثير من هذا هو مجرد تحسين لزواياك ممزوجة بقليل من الحظ. لكن الأمر ممكن، وفي رأيي أنه يستحق ذلك.
لا تنسى الحضانة!
(تشغيل الاستوديوهات)
فيلم الاخوة مينينديز
قد يعتقد بعض اللاعبين أنه باختيارك المرور عبر Underdark بدلاً من Mountain Pass، فإنك ستتخلى عن الخيار الأخير تمامًا. ولكن يمكنك في الواقع التراجع والاستمرار في الدخول إلى الحضانة، وهو الأمر الذي، في رأيي، لا يستحق كل هذا العناء فحسب، بل إنه كذلك ضروري .
كانت مهمة الحضانة هي اللحظة التي جلست فيها وأدركت أن هذه اللعبة كانت حقًا هذا جيد ، حتى مع كل عيوبه. لقد تم تنفيذه بشكل استثنائي، سواء من حيث الكتابة أو من الناحية القتالية، وإذا لم تكن عضوًا في فريق Lae'zel من قبل، فمن المؤكد أنك ستكون كذلك الآن.
معنى التكسير جيل
من حيث التوقيت، يمكنك بشكل عام القيام بهذه المهمة وقتما تشاء، لكنني أوصي بالقيام بها قبل المعركة الكبرى في الفصل 2 للحصول على XP التي تحصل عليها. وأيضًا، ربما هذا أنا فقط، لكنني اعتقدت أنها كانت مهمة أفضل من المهمة الرئيسية. عفوًا.
فيما يتعلق بالخريطة
(تشغيل الاستوديوهات)
إذا كنت مثلي، فلا داعي للدخول كل القتال في لعبة فيديو، ويهتمون في الغالب بمواد القصة الإضافية. يعد الفصل 2 ممتعًا نوعًا ما بهذا المعنى، نظرًا لوجود العديد من المواجهات القتالية الاختيارية في الخريطة والتي يمكنك تخطيها بسهولة للعثور على أجزاء القصة.
تأكد من دخول جميع المنازل والمنازل المختلفة، خاصة تلك الموجودة خارج Moonrise، لأنه ستتاح لك فرص متعددة لاستعراض مهارات التحقق من الحوار لديك وتجنب المعارك الكبيرة تمامًا. يمكنك شرب صبي كبير حتى الموت. ليس لدي أي فكرة عن كيفية قيام مشعوذتي الإسفنجية بنصف النعاس بإخراج ذلك عندما لا أستطيع حتى أن أشرب ليلتين متتاليتين دون الإصابة بالارتجاع الحمضي. أعتقد أن Drow مبني بشكل مختلف.
ال معظم بالنسبة لي، كان الجزء المبهج من هذه الخريطة هو العثور على 'من كان': زميل درو ومهووس تمامًا، مع غراب ناطق لئيم يُدعى Quoth، والذي يصفك بالقبيح. سعيه قصير، لاذع، ومباشر، ولن تراه مرة أخرى أبدًا - الأمر الذي يجعلني أحبه أكثر، لأنه حقًا، من كان هذا الرجل الصغير السيئ، ومتى يمكننا التسكع مرة أخرى؟
الجزء الأخير والأكثر أهمية من استكشاف الخريطة هو مسح مهام الإنقاذ قبل أنت تقوم بالمعركة النهائية. قم بكسر حماية التماثيل وTieflings عن طريق قتل الحراس واحدًا تلو الآخر (إنها أسهل طريقة للمنظمة البحرية الدولية)، وابحث عن والدي أرابيلا وتحدث معها من خلال ذلك. تحصل على الكثير من القصص من القيام بذلك، مع عواقب مخففة، و تحصل على بعض معدات مخدر.
أخيرًا، لا تفعل ذلك يحتاج لاستكشاف بطن Mind Flayer، ولكن يجب عليك ذلك لأنها مثيرة للاهتمام. جمع العقول في الجرار وربطها بالرأس المقطوع. إنه أمر مخيف، لكنه أنيق.
شرح نهاية المسلسل المفقود
التوجه رفيق
(تشغيل الاستوديوهات)
عندما أقوم بالجولة الأولى من اللعبة، أشعر دائمًا بالقلق بشأن إحضار الرفاق المناسبين لكل جزء من القصة، حيث لا أريد أن أفوّت أجزاء مثيرة من الحوار. يصبح الفصل 2 سخيفًا بعض الشيء مع هذا، نظرًا لأن كل رفيق لديه خطاف عند نقطة أو أخرى، ومع ذلك يمكنك بسهولة تفويت هذا الخطاف نظرًا لأن بعض الرفاق أكثر أهمية في القصة من غيرهم هنا. لدي ملخص سريع أدناه:
الحديث عن الرومانسية…
(تشغيل الاستوديوهات)
هذا هو الفعل الذي يتم فيه حبس معظم العلاقات الرومانسية. ربما تفكر، حقًا؟ هذا يبدو مبكرا جدا! وسيكون لديك ما يبرر التفكير في هذا لأنه ... من السابق لأوانه حقًا أن يعلن أي شخص عن حبه الأبدي لشخص آخر. لقد ارتكبت خطأ النوم مع غيل في منتصف الطريق، الأمر الذي حبسنا بطريقة ما في قصة حب. لقد شعرت بالاندفاع، ولم أكن مستثمرًا على الإطلاق، وإذا كنت صادقًا تمامًا، فإن جزءًا من سبب إعادة تشغيل نصف الفصل الثاني كان تصحيح طرقي الفاسقة والتمسك بزوجتي الحزينة بدلاً من ذلك.
لذا، كما تعلم، كن حذرًا مع من تتعامل مع الساحر. إذا كنت أيضًا عاهرة صغيرة مع نفسك القزم، فمن المحتمل أن تواجه إنذارًا نهائيًا، حيث لن تكون جميع الشخصيات رائعة في المشاركة.
(صورة مميزة: استوديوهات لاريان)