لم أتوقع أبدًا أن لعبة خيالية ستصدمني بهذه الطريقة الشخصية العميقة

** المفسدات الثقيلة ل بوابة بلدور 3 .**

كل وسيلة فنية تستحق الثناء لمجموعة متنوعة من الأسباب الخاصة بها، وفي ألعاب الفيديو، ينبع الكثير من التأثير من مدى تكملة الكتابة الجيدة لاستثمار اللاعب. هذا البعد، بوابة بلدور 3 لا يزال يفاجئني ويثير إعجابي في هذا الصدد، ومؤخرًا، كاد أن يبكي أيضًا.

أثناء تقدمك في الفصل 2، ستواجه شخصيات مختلفة من الفصل 1، بما في ذلك Arabella: طفلة متشابكة يمكنك إنقاذها من Shadow Druid Kagha. عندما تقابل أرابيلا، تجدها وحيدة في Shadowlands، وهو ما يعد بالفعل مدعاة للقلق نظرًا لأن معظم أفراد العائلة الآخرين إما قُتلوا أو أُسروا. لكن يبدو أن أرابيلا قادرة على حماية نفسها، حيث أن لديها بعض القدرات السحرية الخاملة التي أيقظتها آيدول سيلفانوس (وهو شيء سرقته مرة أخرى في الفصل الأول).



فيلم الطلسم

تطلب منك العثور على والديها أثناء بقائها في معسكرك، وأثناء وجودها في المخيم، تصادق ويذرز، المبعوث الهيكلي لإله الموت جيرجال. على الرغم من أنها تضايقه بالأسئلة، إلا أنه لا يبدو أنه يمانع، ومن المريح أن تعرف أن لديها شخصًا يراقبها.

لسوء الحظ، يتم قطع جاذبية هذه الديناميكية من خلال اكتشاف قاسٍ: قُتل والدا أرابيلا على يد عميل لكيثيريك ثورم. لقد دمرها هذا الخبر، وأصبح الحزن غامرًا لدرجة أنه أدى إلى تصعيد قوتها الداخلية أكثر. مرعوبة، تتوسل للحصول على إجابة عما يجب فعله بعد ذلك.

لكن ويذرز تشرح بهدوء ولطف أنها الآن ليس لديها خيار سوى أن تسلك طريقها الخاص وتستكشف سحرها بشكل أكبر. يؤكد لها أنه رأى المستقبل ويمكنه مشاركته معها، وأنها ستكون بخير، وأنها ستدخل في سحرها الخاص بشرط أن تأخذ تلك القفزة وتنطلق. وشخصيتي، الساحرة البرية، كانت قادرة على المشاركة والقول، أعرف كيف تشعر بهذا. لقد كنت في حذائك. ولكن عليك أن تفعل هذا. وستكون بخير.

ربما يبدو هذا وكأنه لا شيء على الورق، لكن في تلك اللحظة، شعرت بالصدمة تمامًا من مدى جمال كتابة مثل هذا البحث الجانبي الذي يبدو صغيرًا. في حياتي الخاصة، كان عليّ أن أصارع الحزن والحداد عدة مرات، وهذه العملية المتمثلة في قبول المجهول المرعب من أجل المضي قدمًا مألوفة بالنسبة لي. إنه شيء يصعب التعبير عنه، ناهيك عن تكراره، إلا إذا كنت تعرف حقًا ما تفعله - ومن الواضح أن كتاب BG3 عرف ماذا كانوا يفعلون.

ليس هذا فحسب، بل اخترت أن أكون ساحرًا بريًا في جولتي الأولى لأنني شعرت بارتباط وثيق بالفصل. بلغت الصدمات التي تعرضت لها في سنوات شبابي ذروتها في سنوات البلوغ التي أمضيتها في تعلم كيفية التعايش مع الأجزاء التي أشعر بها والتي لا يمكن الدفاع عنها في بعض الأحيان وإدارتها وقبولها. إن اللعب بشخصية ساحرة لا يمكنها في بعض الأحيان إلا أن تطلق العنان لوحشيتها الداخلية، كان أمرًا مريحًا، وفي بعض الأحيان كان ذلك مضحكًا. (أي عندما يتحول أعدائي فجأة إلى حيوانات - مقولة كورتني لوف، يومًا ما، سوف تتألم مثلما أتألم!)

لذا، لرؤية فتاة أخرى تمر بنفس الشيء، و أن أكون هناك من أجلها وأقدم لها النصيحة التي أحتاجها عندما كنت في مكان مماثل (وإن كان ذلك في بيئة خيالية رقمية)، كان ذلك أمرًا ذا معنى مدهش بالنسبة لي. لأنه نعم، عندما تجد نفسك وحيدًا تمامًا مع حافة التغيير، فإن آخر شيء تريد القيام به هو المضي قدمًا ووضع نفسك في المواقف التي تساعدك على النمو. ما تريده هو البقاء في منطقة الراحة الخاصة بك وعدم مواجهة الموسيقى أبدًا.

ولكن عند نقطة معينة، يجب عليك. عليك أن تثق بحكمتك الداخلية وتتحمل تلك المخاطر، وإلا فلن تشفي جراحك أبدًا، أو تنمو قويًا بما يكفي للتعامل مع مصاعب الحياة، أو تكتشف حياة جديدة تناسبك بشكل أفضل.

قد يبدو الأمر سخيفًا، قراءة هذا كثيرًا في مشهد من لعبة فيديو، ولكن هذه هي ميزة ألعاب الفيديو كفن، أليس كذلك؟ وعندما يقومون بذلك بشكل جيد، يمكنهم الاستفادة من تلك الأجزاء الشخصية العميقة فينا وتوجيهها بطرق ستظل علامة مميزة فينا إلى الأبد. لقد أحببت هذه اللعبة بالفعل، وأجد باستمرار أشياء جديدة أحبها فيها، لكن هذه اللحظة الصغيرة مع أرابيلا وويذرز وساحرتي هي شيء لن أنساه أبدًا. بالتوفيق يا تيفلينغ الصغير. ستكون بخير.

(صورة مميزة: استوديوهات لاريان)